第五十二章神秘的魔王(二)
书迷正在阅读:【双性】被大叔包养后余烬以谋定山河小甜文取玉王权帝婿青涩之恋异世之独宠废妻(穿越)黑蓝之如愿以偿末世重生之平安时代双性人妻终获幸福【乌加】耶路撒冷,千禧年的一个夜晚虎口偷心(1v1)疯批儿子嫁老公乱妻一直这样走下去结婚二十年后老公死了难舍(重生,1v1,H)路人甲在游戏中成为所有双性的噩梦高岭之花堕落禁脔(快穿nph)(原名: 《快穿之被男主老公们h(np)》)她是我的小猫无双龙神在都市糟糕!被反派囚做私宠啦(1V1)与我同眠·禁脔为爱(少女VS总裁 1V1)媚色(小三上位,男出轨)【穿书】沦陷纪年【蓝色监狱】拆文练习【策瑜】终日梦为瑜斯德哥尔摩贱人专属春药心墙(futa/gl)糙汉室友太狂野(h)君临世界顶端的学生会轮回共生诀契约少女VS恶魔天团秦小姐她知道错了gl穿越异大陆,我成了被争夺的雌性
如临大敌,让易轩的心理不由得更加紧张起来。 有时候就是这样,真刀真枪的打还让人感觉没那么可怕,最怕的就是这种诡异的平静,明明知道即将面对的是难对付的魔王,每一秒钟的平静都让人的心理备受折磨。 作为一个资深的游戏玩家,易轩知道这种情况只能说明一种情况,这一关要玩真格的了。 还记得以前上学的时候,寝室里的几个哥们经常一起攻略一款游戏,闲着没事的时候,闲聊的话题自然也就离不开游戏的各种问题,那时候他们曾经讨论过这样一个问题:为什么游戏里的boss要傻乎乎的把手下一波一波的分批送上来让玩家各个击破,干嘛不集结全部的怪物,直接给玩家一个狠的,那样的话玩家就算有三头六臂也挡不住啊。 有的人认为这个问题很是无稽,boss又没有自己的想法,一切不过是设计者的问题罢了,这个论点立刻得到大多数人的支持,没错,游戏说白了就是娱乐别人,试问哪个人喜欢玩那种根本没机会胜出的游戏呢? 游戏的难度是一个非常讲究分寸的课题,因为游戏的魅力就在于在生与死的边缘险险胜出的那种刺激,这样既会激起人的好胜心,让人继续为了更厉害的能力继续玩下去,另一方面又会让人产生一种成就感,战胜以后那种得之不易的成就感。 所以boss的设计就不可能太过艰难,显然游戏中小怪一波一波的来袭,*****的设计者不想让玩家死的太难看,为了让玩家能在众寡悬殊的对抗中有机会取得胜利,如果这样的话,boss强大的同时,就不能再有其他怪物来帮手了,而且这样一波一波的袭击还会让人有